幸比古
ゆきひこ
- 役職
- 副代表
- 所属
- 國學院大學 神道文化学部
おはようございます!
イラスト、キャラクター案等のデザイン系を担当いたします。
「古事記」と一聞では堅苦しく近づき難く感じる方々もいらっしゃるかと思います。本団体の作品にてそのイメージを払拭し、日本古来の物語を手軽に楽しんでいただくお手伝いができれば嬉しゅうございます。
国生みの物語からその名を借り、國學院大學、神道文化学部の有志を中心に集まって立ち上げた小さな制作団体。日本神話を土台に、ゲームという形で新しい物語を紡いでいきます。
Onogoro Games(オノゴロゲームズ)は、國學院大學 神道文化学部の学生を中心に集まった、有志の制作団体です。専攻も得意分野も異なるメンバーが、企画・イラスト・3D・プログラミングといった役割を持ち寄りながら、ひとつの作品を編み上げています。
私たちが作品づくりで大切にしている、三つの考え方です。
徹底的に参考資料を研究し、史実や文献に基づいた地盤の上での制作にこだわります。
國學院大學で培われてきた膨大な国学の知見を土台に、大学での学びをゲームという体験に変換して発信します。
歴史とAI、対極にある2つを組み合わせて、紡がれた歴史を最新の技術で蘇らせます。
現在取り組んでいるのは、伊邪那岐(イザナギ)と伊邪那美(イザナミ)を主人公に、禊(みそぎ)の場面をエンディングに据えた第一作です。
イラストを描けるメンバーがそれぞれの古事記のイメージをビジュアル化し、NanoBanana2やMeshy、Blenderなどのツールで3D化しながら、Unityでゲームとして組み上げています。
現在、完成に向けて開発を進めています。
学生のAIの使い方は、いま多くの大学で課題になっています。私たちはそこに、自分たちなりの答えを出したいと考えています。AIは何でも知っている万能の機械ではなく、共に考え、共に手を動かしながら一つのものを作り上げていく協力者だという前提のもと、開発に取り組んでいます。
歴史としての神道と、最新技術としてのAI。一見結びつかないこの2つを重ね合わせ、学生の学びを世界へ発信することを目指しています。
皆様、初めまして。Onogoro Games代表のTYPE WHALEです。
ホームページをご覧頂きありがとうございます。
個人でのゲーム開発経験を活かし、システム開発に携わりながら、代表として、本団体を率いていきます。
これからの活動にどうぞご期待ください。
ゆきひこ
おはようございます!
イラスト、キャラクター案等のデザイン系を担当いたします。
「古事記」と一聞では堅苦しく近づき難く感じる方々もいらっしゃるかと思います。本団体の作品にてそのイメージを払拭し、日本古来の物語を手軽に楽しんでいただくお手伝いができれば嬉しゅうございます。
さばえほたる
お初にお目にかかります。
設定案、シナリオなどを担当させていただきます、鯖江ほたると申します。
わたくしたちのゲームを通じて、古事記に始まる日本の文化の魅力を分かりやすく、なおかつ楽しくお伝えできれば幸いです。
あずうま
主にシステム、デザインを担当しております。
現代社会において、『古事記』に本格的に触れる機会は決して多くないかと思います。
本団体の作品を通して、古事記について「もっと知ってみたい」と興味を持っていただくきっかけとなるような作品づくりを心掛けてまいります。
かい
はじめまして、Onogoro Gamesにて主にオーディオを担当いたします加伊と申します。
私たちの学ぶ物語に少しでも興味を持っていただけるよう精進いたします。
しらふじ まい
オノゴロゲームズを紹介する、団体公式の案内役キャラクターです。Live2Dモデルとして、私たちの活動をお伝えします。
ひと休みに、制作運を占ってみませんか。箱を振って一本引いてください。
制作への応援、ご質問など、お気軽にご連絡ください。